Te explicamos cómo hacer una partida simple de Dungeons & Dragons (D&D), un juego de rol de mesa en el cual los jugadores asumen el papel de personajes ficticios en un mundo de fantasía. El Master, también conocido como Dungeon Master (DM), es la persona encargada de dirigir la historia y controlar los elementos del mundo no jugables (NPC, por sus siglas en inglés) y los desafíos que enfrentan los personajes.
Materiales necesarios
Materiales necesarios para una partida simple de Dungeons & Dragons:
- Una copia del libro de reglas básicas del juego o la versión digital.
- Hojas de personaje para cada jugador y un lápiz o bolígrafo.
- Dados de rol (al menos un dado de 20 caras y varios dados de 6 caras).
- Papel y lápices para tomar notas.
- Un juego de miniatures o tokens para representar a los personajes y monstruos en el tablero.
- Mapas y material visual para ayudar a la descripción del entorno.
Recomendaciones
Para una partida simple, se recomienda tener una trama sencilla, una sola localización (como una cueva o una torre) y un pequeño grupo de monstruos para combatir. El DM puede crear su propia historia o utilizar una aventura pre-hecha para facilitar las cosas.
Durante la partida, los jugadores describen las acciones de sus personajes y el DM decide los resultados de las acciones basadas en las reglas del juego y su interpretación de la situación. Los jugadores ganan experiencia y objetos valiosos al completar tareas y derrotar monstruos.
Es importante tener en cuenta que Dungeons & Dragons es un juego altamente colaborativo y adaptable, donde el DM y los jugadores deben trabajar juntos para tener una experiencia divertida y satisfactoria, el DM es la guía pero los jugadores son los protagonistas de la historia.
Historia para una partida simple de Dungeons & Dragons
Aquí te dejo una historia sencilla que podrías utilizar para una primera partida de Dungeons & Dragons:
Título: «La Torre del Mago»
Los jugadores son un grupo de aventureros que han sido contratados por el alcalde del pueblo cercano para investigar una torre abandonada que se encuentra en las afueras del pueblo. El alcalde ha recibido varias quejas de los campesinos de que la torre ha estado emitando extraños ruidos y luces en las noches. Los campesinos creen que la torre está embrujada y que debería ser destruida.
Los jugadores deben investigar la torre y encontrar la causa de los ruidos y luces. Después deben eliminar la amenaza o si esta no existe deben reportar al alcalde que no existe peligro y que la torre se puede dejar en paz.
La torre está protegida por unos tramposos golems de guardia y una serie de trampas mágicas. Una vez que los jugadores hayan superado estos obstáculos, descubrirán que la torre es en realidad la residencia de un mago jubilado llamado Zoltar, quien ha estado experimentando con una nueva forma de magia. Sin embargo, uno de sus experimentos ha salido mal y ha causado que la torre emita ruidos y luces extraños.
Zoltar se disculpa con los jugadores y les ofrece una recompensa por ayudarlo a solucionar el problema. A los jugadores se les da la opción de ayudar al mago a reparar el experimento o simplemente informar al alcalde del pueblo que la torre no es una amenaza y que puede ser dejada en paz.
Esta historia es muy sencilla, pero proporciona un contexto para que los jugadores puedan empezar a tomar acciones y decisiones dentro del juego. A medida que los jugadores ganan experiencia, puedes añadir más desafíos y complicaciones a la historia.