En este post tenemos una lista de los objetos del mundo de las 5 magias. Todos estos objetos se pueden ir encontrando a lo largo del mundo Quintaesencia, en sus diferentes lugares. Además de añadirlos a esta lista con sus cualidades, los añadiremos a una entrada individual por objeto.
Los objetos del mundo de las 5 magias
- Piedra: 1 hueco. +1 de ataque y 2 hacen fuego.
- Cantimplora: 2 huecos, 10 tragos.
- Botella: 3 huecos, 7 tragos. 5+ de sed.
- Cuchillo: 2 huecos alargados. +5 de ataque.
- Navaja: 1 hueco. +4 de ataque.
- Botas: 2 huecos para los pies. +3 de velocidad y +2 +2 huecos alargados.
- Cinturón: 1 hueco. +5 huecos de cintura.
- Palo de madera: 3 huecos alargados. +3 de ataque.
- Palo de hierro: 3 huecos alargados. +4 de ataque.
- Manzana: 2 huecos. +5 de hambre.
- Pera: 2 huecos. +3 de hambre.
- Uva: 1 hueco. +1 de hambre.
- Cereza: 1 hueco. +2 de hambre.
- Nuez: 1 hueco. +1 de hambre. Se necesita abrir.
- Almendra: 1 hueco. +1 de hambre. Se necesita abrir.
- Coco: 3 huecos. +6 de hambre. Se necesita abrir.
- Bocadillo: 2 huecos. +5 de hambre.
- Poción: 1 hueco. +5 de vida.
- Éter: 1 hueco. +5 de magia.
- Elixir: Restaura todo.
- Varita mágica: 2 huecos alargados. +10/10 de magia.
- Llave maestra: 1 hueco. Abre todas las puertas.
- Mechero: 1 hueco. Hace fuego.
- Pantalón corto: 1 hueco de las piernas. +2 de frío y 2 bolsillos de 2 huecos.
- Pantalón largo: 2 huecos de las piernas. +4 de frío y 2 bolsillos de 2 huecos.
- Camiseta corta: 1 huecos del cuerpo. +2 de frío y 2 bolsillos de 2 huecos.
- Camiseta larga: 2 huecos del cuerpo. +4 de frío y 2 bolsillos de 2 huecos.
- Vestir: 1 hueco, +4 de carisma, +5 de frío.
- Chaqueta: 4 huecos del cuerpo. +8 de frío, 4 bolsillos de 2 huecos.
- Manta: 3 huecos. +7 de frío.
- Bufanda: 1 hueco. +4 de frío.
- Gorra: 1 hueco de la cabeza. +1 de sed para +25 con +1 cada 5 grados más.
- Casco: 1 hueco de la cabeza. +3 de resistencia y -1 de agilidad.
- Armadura: 10 huecos del cuerpo. +10 de resistencia y -3 de agilidad.
- Cota de maya: 5 huecos del cuerpo. +10 de resistencia.
- Vacuna: 1 hueco. Evita que puedas enfermar de por vida.
- Remedio: 1 hueco. Cura cualquier estado alterado.
- Brebaje: 1 hueco. Restablece salud. +5 de hambre, +5 de sed y +5 de frío.
- Pistola: 2 huecos. +15 de ataque tecnológico.
- Amuleto de la suerte: 1 hueco en el cuello. Evita que te persigan los enemigos.
- Pulsera de la salud: Evita que enfermes.
- Anillo de poder: Aumenta +10 la carisma.
- Sello de la voluntad: Consigue afines a tu causa.
- Carta de la muerte: Sentencia a muerte en el plazo de 10 turnos.
- Brazalete: Permite la identificación de un clan.
- Capa de invisibilidad: No serás atacado por enemigos.
- Guantes de seda: 1 hueco. Aumenta +1 el poder de los objetos de mano.
- Escudo: 4 huecos, espalda. +7 de defensa. Tienda 7.
- Libro mágico: Descubre todo lo que quieras saber. 1 secreto por turno.
- Crédito: Moneda del mundo del futuro.
- Oro: Cada gramo vale por 1 moneda de oro. 5 monedas de plata vale 1 de oro.
- Plata: Cada gramo equivale a 1 moneda de plata. 5 de bronce vale 1 de plata.
- Bronce: Cada gramo equivale a 1 moneda de bronce. Se puede intercambiar.
- Cuerda: 4 huecos. Permite llegar a lugares especiales y atar enemigos.
- Caña de pescar: 5 huecos. Permite pescar.
- Martillo: 2 huecos alargados. +4 de ataque. puede abrir objetos.
- Marfil:Hierro: 1 hueco por cada gramo.
- Hierro: 3 hueco por cada gramo.
- Madera: 1 hueco por cada gramo.
- Hierba curativa: 1 hueco. Regenera. +5 de vida.
- Bomba de humo: 1 hueco. Evita que un enemigo te persiga.
- Espejo: 2 huecos. Proporciona un espejo mágico que hace rebotar ataques de magia.
- Adrenalina: 1 hueco. Proporciona +3 de velocidad durante 10 turnos.
- Furor: 1 hueco. Aumenta +5 de resistencia, ataque y agilidad durante 10 turnos.
- Guardia: 1 hueco. Aumenta +10 de resistencia y agilidad durante 10 turnos.
- Antorcha: 2 huecos alargados. Ataque +2 y +4 con fuego. Necesita fuego.
- Sueño: 1 hueco. 5 turnos sin jugar y +20 de energía.
- Granada: 1 hueco. Provoca una explosión que resta -40.
- Escama de dragón: 1 hueco Permite respirar bajo el agua.
- Colmillo de dragón: 1 hueco. Atrae la tormenta.
- Mina: 1 hueco. Deja una bomba en el camino. Se activa al pisar. – 30 de daño.
- Batería: 1 hueco. Permite recargar los objetos del futuro.
- Tarjeta sin límite: 1 hueco. Permite tener créditos ilimitados en el futuro.
- Escamas de leviatán: 1 hueco. Extingue el fuero de todo un lugar.
- Colonia: 1 hueco. +2 de carisma durante 5 turnos.
- Gafas anti invisibilidad: 1 hueco. Permite ver lo invisible.
- Puño de hierro: 2 huecos. +4 de ataque y -1 de agilidad.
- Mochila: 6 huecos en la espalda. +50 huecos. – 2 agilidad.
- Bolsa: 6 huecos en la espalda. +25 huecos. -2 de agilidad.
- Bolsa mágica: 6 huecos en la espalda. Huecos ilimitados. -1 de agilidad.
- Bíblia: 1 hueco. +50 de karma.
- Libro demoniaco: -50 de karma.
- Colgante de Dios: 1 hueco. +100 de karma.
- Colgante satánico: 1 hueco. -100 de karma.
- Colgante de luz: 1 hueco. Restablece el día.
- Linterna: 2 huecos. Ilumina. 20 usos. Recargable.
- Candil: 4 huecos. Ilumina. 100 usos. Recargable.
- Saco de dormir: 3 huecos. Suma +2 al +3 de dormir por turno.
- Arco: 3 huecos. Suma +6 de puntería.
- Flecha: 2 huecos alargados. Suma +6 de ataque.
- Galleta: 1 hueco. Suma +5 de hambre.
- Silla de montar a caballo: 4 huecos. Permite montar caballos.
- Colmillo de león: 1 hueco. Finalidad extraña.
- Piel de león: 3 huecos. Finalidad extraña.
- Veneno de serpiente: 1 hueco (con frasco). Produce -5 de vida por turno.
- Frasco: 1 hueco.
- Veneno de escorpión: 1 hueco (con frasco). Produce -8 de vida por turno.
- Piel de oso: 5 huecos. +10 de frío.
- Cuerno de marfil: 3 huecos. Vale por 10 gramos de marfil. +4 de ataque.
- Cuerno de toro: 3 huecos. +5 de ataque.
- Caparazón: 2 huecos. +5 de defensa.
- Cuerno de rinoceronte: 3 huecos. +4 de ataque.
- Raíz: 2 huecos alargados. +2 de hambre.
- Colmillos de morsa: 3 huecos. +4 de ataque.
- Colmillos de mamut: 3 huecos. +4 de ataque.
- Arpón: 2 huecos alargados. +6 de ataque + hace presa.
- Pistola de dardos: 3 huecos. Lanza dardos.
- Dardo hueco: 1 hueco.
- Huesos: 3 huecos (necesita bolsa, mochila…)
- Polvo de huesos: 1 hueco (acelera el crecimiento de las plantas)
- Botiquín: Cura las heridas físicas.
- Tabla de madera: 3 huecos. Vale para negociar con el carpintero (+5 de carisma).
- Lágrimas de Fénix: 1 hueco (necesita frasco). Cura todo.
- Cuerno de unicornio: 3 huecos. Cura todo.
- Telaraña: Permite pegar.
- Espada: +10 de daño.
- Rosa del desierto: ?.
- Talisman: Vuelve invisible
- Pequeño tesoro: 30 de oro, 20 de plata y 10 de bronce.
Nota: Estos objetos pueden sufrir ligeras modificaciones. Se añadirán más objetos según se vayan saliendo en el juego.